河洛群侠传损伤怎样算_新版损伤计算公式共享

河洛群侠传损伤怎样算_新版损伤计算公式共享
《河洛群侠传》跟着10月31日的更新,官方对游戏的损伤机制做出了调整,这样一来本来的损伤公式就呈现了改变,许多损伤党玩家想要核算自己能打出的损伤,今日小编就给我们带来玩家“D1SION”的新版损伤核算公式,一同来看看吧。 《河洛群侠传》新版损伤核算公式共享 新版损伤核算公式共享 其间武学间隔、内功间隔小于-90时,依照-90核算;大于200时,依照200核算。 人物等级间隔小于-100时,依照-100核算。 武学每添加1点,添加1%损伤;内功每添加2点,添加1%损伤;人物等级每添加2级,添加1%损伤;进犯耗费精力点大于3时,每添加1点,添加5%损伤。进犯耗费2精力点的野球拳的损伤削减5%。 中心系数:在技术规模中心时,中心系数为1,在技术规模边际时,中心系数为0,中心系数依据间隔技术规模中心的间隔在0到1之间改变。 内功每添加2点,添加1%损伤;人物等级每添加2级,添加1%损伤;进犯耗费精力点大于4时,每添加1点,添加10%损伤。 其间武学间隔小于-90时,依照-90核算;大于150时,依照150核算。 人物等级间隔小于-100时,依照-100核算。 武学每添加1点,添加1%损伤;人物等级每添加2级,添加1%损伤;进犯耗费精力点大于3时,每添加1点,添加5%损伤。